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lunes, 26 de mayo de 2008

Mundovisión

El pasado sábado día 24 de mayo se celebró el festival de Eurovisión. Desde Rastrea-blog nos preguntamos si este tipo de concursos se celebran, también, en otros continentes. Y encontramos la respuesta.

El más prestigioso es el "Asian Song Festival". Este concurso se celebró por primera vez en 1996 en Indonesia. En él participan, como ocurre en Eurovisión, un montón de países del continente. Sin embargo, no tiene un mes fijo. En 2005, por ejemplo, tuvo lugar el 11 de noviembre y en 2007 se celebró el 22 de septiembre.
En esta página se pueden ver fotos del pasado festival, de forma que nos hacemos una idea de cómo es. No somos tan distintos... http://yeinjee.com/asianpop/asia-song-festival-2007/




También encontramos el festival de la OTI, pero como es un festival iberoamericano en el que participa España no nos resulta ajeno.

¿Qué ocurre con África? Precisamente, el pasado 20 de mayo la cadena BBC publicó que los organizadores del concurso de Eurovisión han anunciado que pronto habrá un festival similar en el norte de África y en el Medio Oriente.

Habrá que esperar aún para que se celebre un "Mundovisión".

martes, 20 de mayo de 2008

Galería de imágenes de Playmobil

El pasado día 30 os informamos de una exposición de Playmobil en Madrid. Rastrea-blog estuvo allí y, ahora, os dejamos una galería de imágenes del evento (en la columna de la derecha).
Son fotografías de detalles curiosos, desde un ahorcado hasta una escena de "Lo que el viento se llevó".

Si acaso vuestro explorador no muestra la presentación de imágenes, pinchad en el siguiente link para ver nuestro álbum en Flickr: http://www.flickr.com/photos/chofas2008/sets/72157605192594163/detail/

Esperamos que las disfrutéis.

domingo, 18 de mayo de 2008

El fenómeno idol en Japón

La compañía Johnny & Associates es conocida en toda Asia, especialmente en Japón, país del cuál es originaria. Dicha agencia se dedica a formar chicos jóvenes para convertirlos en idols, o lo que es lo mismo, superestrellas.

Johnny & Associates fue creada en 1963 por Johnny Kitagawa en Japón es más conocida como Johnny's Jimusho. Desde que fue creada ha sido la empresa líder en el mercado de bandas musicales masculinas en el país del sol naciente. Casi todos los grupos de moda que aparecen hoy en estas televisiones han sido fruto de la empresa del septegenario Kitagawa. No obstante, sus apariciones no se limitan a la televisión, sino que aparecen en numerosas revistas de adolescentes, por ejemplo, Potato, Wink Up, Duet, Myojo, etc. Además, suelen hacer trabajos como modelos y como actores en los llamados doramas o series de televisión japonesas, de las cuales hablaremos en otra ocasión.

Los chicos que forman parte de esta empresa son conocidos como Johnnys y desde edades muy tempranas son entrenados para formar parte de conjuntos musicales una vez que llegan a cierta edad. Tras su debut, comienzan a firmar contratos con discográficas tales como J Storm, Johnny's Entertainment o Avex Trax.

La agencia se divide en dos secciones. La primera de ellas es la sección Senior, en la que se encuentran los artistas veteranos; y la segunda es la sección Junior, donde entrenan los principiantes que aún no han debutado. Durante su periodo de preparación, los Juniors actuan junto a sus Sempais o superiores como bailarines de apoyo y coros y aparecen en programas de televisión, siendo el más conocido Shounen Club.

Cada grupo musical tiene un líder, que pasa a ser el portavoz. Así, encontramos ejemplos pasados en Hideaki Takizawa y Tomohisa Yamashita, auténticos idols hoy día con sus conjuntos musicales Tackey & Tsubasa y N.E.W.S.

Los conjuntos más conocidos hoy día en Japón son KAT-TUN, N.E.W.S., Kanjani8, Arashi, KinKi Kids, TOKIO, V6, SMAP y Tackey & Tsubasa, todos cortesía de Johnny's Jimusho.



El último grupo en iniciarse ha sido Hey! Say! Jump! a principios de este año y está teniendo una muy buena acogida.


A pesar de haber cientos de grupos de idols en toda Asia, Japón es el único país que dispone de una agencia de talentos de tal envergadura y que mueve tal cantidad de fans.

Para saber más:

http://www.johnnys-net.jp/

http://www.johnnys-entertainment.co.jp/top.html

miércoles, 7 de mayo de 2008

¿Futuros deportes?

En los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, se disputarán cinco nuevos deportes: natación de 10 km, ciclismo de BMX, atletismo de 3000 m con obstáculos, tenis de mesa por equipos y esgrima de sable y florete por equipos.
Por el mundo se practican muchos más deportes de los olímpicos. Tienen sus reglas, sus campeonatos, su historia... Quién sabe si alguno, dentro de varias décadas, se convertirá en un nuevo deporte con medalla de oro.
A continuación exponemos cuatro ejemplos de deportes curiosos, pero con muchos seguidores:

- Hockey subacuático: Comenzó a practicarse en Australia en los años sesenta como un tipo de entrenamiento. Una década despúes se practicaba en Europa y en 1995 llegó a España. Ahora existe incluso un campeonato de Europa.
Se practica en una una piscina (de 25 por 14 metros) plana o con poco desnivel, con una profundidad entre 1'80 y 3 metros. Cada equipo consta de diez jugadores, de los cuales están inmersos tres defensas y tres delanteros, mientras que los cuatro suplentes podrán intervenir sustituyendo a un compañero en cualquier momento. Es el único deporte de equipo que se practica bajo el agua.
Vídeo explicativo:

- Bozkashi real: Es el juego nacional de Afganistán y es una mezcla entre caza y equitación de las tribus nómadas. Se disputa en marzo y octubre de cada año en Kabul.
Consiste en que un grupo de jinetes trata de apoderarse del cadáver de un cordero degollado, amarrándolo con un lazo para llevarlo hasta una meta predeterminada. Lo más característico es que vale casi todo para deshacerse de los rivales, lo que implica tumbar a otro jinete de su caballo o hacer que el animal se desboque y pierda el rumbo de la competencia.
Artículo sobre este deporte: http://www.afghan-network.net/Culture/buzkashi.html

- Batalla de bolas de nieve:
La idea nace en Sobetsu, Hokkaido, cerca del monte Showa-Shinzan, donde en verano tienen bastante turismo, pero en invierno el frío deja a la zona desierta. Para revitalizar la zona, en 1988 se les ocurrió organizar un campeonato oficial de batallas de bolas de nieve y la práctica pronto se extendió por todo el país e incluso a Noruega y Finlandia.
Se juega en un campo alargado con una bandera en cada lado. Cada equipo, de 7 jugadores,
tiene que arrebatar la bandera del contrario o eliminar a sus rivales a "bolazos", lo que va sumando puntos. Un partido tiene tres períodos de tres minutos. Cada equipo tiene un máximo de 90 bolas por cada período (es decir, un partido dura unos diez minutos).
Página oficial del deporte: http://www.yukigassen.jp/english/index.html

miércoles, 30 de abril de 2008

La lucha del 2 de mayo en versión Playmobil

Con motivo de la celebración del 200 aniversario del levantamiento del pueblo madrileño contra las tropas francesas el 2 de mayo de 1808, se representará en la versión click una rememoración de los hechos de la Guerra de la Independencia en la V Feria Nacional de Coleccionistas de Playmobil los próximos días 2, 3 y 4 en el Pabellón del recinto ferial de la Casa de Campo de Madrid.

Esta reproducción hace referencia a la revuelta madrileña a base de navajas y cuchillos contra los mamelucos, soldados turcos del ejército francés de Napoleón, que se llevaban a Francia a los hijos menores de Carlos IV y María Luisa, lo que provocó el comienzo de la Guerra de Independencia ese mismo día.

Otro diorama que veremos representado será “El 3 de mayo en Madrid: los fusilamientos en la montaña del Príncipe Pío”, en honor a la famosa pintura de Goya que da testimonio de los fusilamientos de madrileños por el ejército de Napoleón, como desagravio al levantamiento del 2 de mayo contra la ocupación francesa.

En la exposición podremos ver dieciocho representaciones sobre estos hechos históricos como la recreación en versión clic de una batalla naval con más de 50 barcos, la cual ocupará más de 50 metros de superficie.

Para esta quinta cita para fanáticos de Playmobil y la segunda que se celebra en Madrid, se ha multiplicado el espacio para colocar estos veinte dioramas colocados en diferentes épocas y escenarios y todo gracias a la gran afluencia de público en la anterior edición que convirtieron a esta feria en todo un éxito. Podremos ver el Imperio Romano, la Inglaterra Victoriana, el mundo del circo, el salvaje Oeste o torneos medievales que serán de agrado para todo tipo de público.

También se podrá disfrutar de un completo programa de actividades para todos aquellos visitantes de cualquier edad basado en talleres de pintura y personalización de muñecos, juegos de mesa con playmobil, montaclick o un taller para colorear dirigido a los más pequeños. Asimismo, se contará con la presencia de puestos de venta nacionales e internacionales en donde tendrán cabida las últimas novedades recién salidas al mercado o, incluso, inestimables artículos ya descatalogados o piezas de segunda mano para todos aquellos entusiastas de Playmobil.

“Playclicks, Asociación Española de coleccionistas de Playmobil”, formada principalmente por nostálgicos de este tipo de juguetes, se encuentra detrás de esta exposición que se celebra dos veces al año, una en Madrid y otra en Barcelona. Con la pasada edición, celebrada en septiembre en Barcelona, la feria fue visitada por más de seis mil personas.


Para saber más:

domingo, 27 de abril de 2008

Tragaperras al estilo nipón

Pachinko (パチンコ) es el término que sirve para designar a las máquinas tragaperras japonesas. En realidad, son una especie de híbrido entre el pinball y las antiguas recreativas. No disponen de tantas palancas como el resto de máquinas de este tipo y no se precisa de mucha habilidad para manejarlas.
Los jugadores compran bolas de acero para introducirlas en la pachinko. Si ganan no obtendrán dinero, sino premios, que podrán cambiar por más bolas y jugar más partidas. A diferencia de las típicas tragaperras españolas, las pachinko no son generadoras de dinero, sino de premios, ya que en Japón es ilegal jugar por dinero. No obstante, el premio puede a su vez cambiarse por dinero en algunas tiendas cercanas a los centros de pachinko.

Las bolitas pueden acumularse para ganar premios materiales como bolis, mecheros y otros premios menores, hasta bicicletas y motocicletas. Hay gran cantidad de pachinkos diferentes en cuanto a luces, música, colores, decoración, tamaño, velocidad de las bolas, etc. La máquina de pachinko más famosa es la de la Great Sea Story Series.

Las pachinko se encuentran en establecimientos llamados “Salas de Pachinko”. Las zonas más famosas para jugar en Tokio, la capital nipona, son Shibuya y Shinjuku. Además, hay una zona conocida como pachinkomura, es decir, la Villa del Pachinko.
En Japón existe una ley antitabaco más estricta que la española. Las salas de pachinko son uno de los poquísimos lugares en los cuales está permitido fumar.

Los juegos de azar y las apuestas son ilegales en el país, pero las salas de pachinko son toleradas al considerarse semi-juegos de azar. No obstante, también existen acciones ilegales tras estos salones. Por una parte, algunos encargados de los salones trucan las máquinas para evitar que los clientes ganen. Cerca de la mitad de los propietarios de estos establecimientos son de Corea del Sur, un tercio de ellos son de Corea del Norte y tan sólo una décima parte son japoneses o de otras nacionalidades. Por otra parte, estos lugares han sido frecuentemente relacionados con la Yakuza, es decir, la mafia japonesa.

Las primeras máquinas de pachinko eran mecánicas, pero hoy en día ha habido una evolución muy visible. La primera de estas máquinas fue construida en la década de 1920 como un juguete para niños. Diez años después, en Nagoya el pachinko se convirtió en un pasatiempo para adultos. El inventor de la primera máquina de pachinko fue Takeichi Makamura, un fabricante de vidrio. "Si deseas una vida mejor que los demás, tienes que trabajar tres veces más que ellos, incluso por la noche, mientras ellos están durmiendo", solía decir.

Como era de esperar, este juego fue importado de Estados Unidos, concretamente, a principios del siglo XX. El término Pachinko se acuñó en los años 30 y tiene su origen en el sonido onomatopéyico que realizan estas máquinas al funcionar: “pachi pachi”.

Las salas de pachinko se prohibieron durante la Segunda Guerra Mundial y volvieron a resurgir en los años cuarenta. Debido a la ocupación japonesa de China durante la guerra podemos encontrar máquinas de pachinko también en Taiwán.

La automatización de las máquinas hizo que fuera aún más rápido en lanzamiento de las bolitas, lo que provocó una verdadera crisis social que llevó a muchas personas a su ruina. Así, en 1954 el pachinko fue ilegalizado.

Instrucciones de uso

Hay un modo común de juego a todos los diferentes tipos de pachinko existentes. Se trata de comprar pequeñas bolas metálicas o pachinkodama que se colocan en la máquina a través de una bandeja con la intención de ganar más bolas. El precio normal suele ser 1.000 yenes por 250 bolitas, es decir, unos 4 yenes por bola. En resumidas cuentas, se trataría de unos 6 €, ya que, el yen japonés tiene una equivalencia similar a la de las pesetas.

La máquina tiene una tragaperras digital en una gran pantalla en el centro. El objetivo aquí es conseguir tres números o símbolos iguales para conseguir un jackpot.
El pachinko mueve más de 270.000 millones de dólares cada año. Las cifras recogidas en el Libro Blanco sobre el ocio en Japón apuntan que casi 22 millones de japoneses son asiduos de las Salas de Pachinko. Adam DuShole afirma que la popularidad del pachinko se debe en parte a su simpleza.

El impacto social que ha provocado el pachinko ha sito tal que se ha creado el Pachinko Hakubutsukan (Museo del Pachinko) en Nagoya. Actualmente, este museo exhibe 148 máquinas de pachinko desde las más antiguas que datan de los años 20 hasta aquellas que se jugaban en 1999. La visita permite llevarse un trozo de una de estas máquinas a modo de souvenir.

En Japón existen varios libros y revistas que orientan al jugador para obtener el mayor premio posible. Una de las estrategias más extendidas es jugar a la misma máquina desde que se abre la sala hasta que cierra. De esta manera, el juego consecutivo reducirá las pérdidas, que están programadas para ser de un 30%.

Antiguamente, los diseños de estas máquinas representaban partes de su cultura tradicional. Sin embargo, con la popularización de la televisión, la temática pasó a conocidas imágenes de dibujos animados y libros de cómic. La cultura occidental también ha hecho su efecto en la mente de los diseñadores.


Para saber más:

http://www.pachiuniverse.com/
http://www.japan-zone.com/modern/pachinko.shtml
http://www.mangajin.com/mangajin/samplemj/pachinko/pachinko.htm
http://faculty.ccp.edu/faculty/dreed/Campingart/pachinko/index.htm
http://www.pachinko8.com/play-pachinko.html